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テイルズ オブ デスティニー2 全て閲覧可能にするには最低4周プレイする必要があるという鬼畜っぷり。 名称 閲覧条件 カイル(1) 最初から閲覧可能 リアラ(1) リアラ加入 ロニ(1) ロニ加入(ラグナ遺跡へ出発時) ジューダス(1) ジューダス加入(バルバトス1撃破) ナナリー(1) ナナリー加入 ハロルド(1) ハロルド加入 英雄ルーティ ルーティの助言を聞く? 英雄ウッドロウ ウッドロウの助言を聞く? 英雄フィリア フィリアの助言を聞く? バルバトス 18年前のダイクロフトクリア? エルレイン アイグレッテ初訪問時のイベント後? ディムロス 天地戦争時代クリア? アトワイト 天地戦争時代クリア? カイル(2) 2周目イラスト本入手 リアラ(2) 2周目リアラ加入 ロニ(2) 2周目ロニ加入(ラグナ遺跡へ出発時) ジューダス(2) 2周目ジューダス加入 ナナリー(2) 2周目ナナリー加入 ハロルド(2) 2周目ハロルド加入 カイル(3) カイルが称号「ミスタークイズ」取得 リアラ(3) カイルが称号「ミスタークイズ」取得 ロニ(3) カイルが称号「ミスタークイズ」取得 ジューダス(3) カイルが称号「ミスタークイズ」取得 ナナリー(3) カイルが称号「ミスタークイズ」取得 ハロルド(3) カイルが称号「ミスタークイズ」取得 カイル(4) 2周目イラスト本入手 リアラ(4) 2周目イラスト本入手 SDカイル カイルが称号「アイテムがかり」取得 SDリアラ リアラが称号「アイテムがかり」取得 SDロニ ロニが称号「アイテムがかり」取得 SDジューダス ジューダスが称号「アイテムがかり」取得 SDナナリー ナナリーが称号「アイテムがかり」取得 SDハロルド ハロルドが称号「アイテムがかり」取得 SDキャラ勢ぞろい SDキャラ6つ閲覧可能で出現 オリジナルパッケージ 3周目イラスト本入手 オリジナルPRイラスト 3周目イラスト本入手 コンテンツ背景 最初から閲覧可能 セーブ背景(01) 最初から閲覧可能 セーブ背景(02) ロニ加入(ラグナ遺跡へ出発時) セーブ背景(03) リアラ・ジューダス加入 セーブ背景(04) ナナリー加入 セーブ背景(05) ハロルド加入 セーブ背景(06) スパイラルケイブクリア セープ背景(07) 最終現代で英雄と会話 セープ背景(08) フォルトゥナを20時間以内に倒す次の周でイラスト本入手時に追加。 セーブ背景(09) マグナディウエスを倒す セーブ背景(10) マグナディウエスとフォルトゥナを総プレイ時間20時間以内に倒した次の周でイラスト本入手時に追加。2周目でマグナディウエスを倒せばプレイ時間に関係無く3周目に入手 クリア背景(1) 2周目イラスト本入手 クリア背景(2) 3周目イラスト本入手 クリア背景(3) 4周目イラスト本入手 “プレイステーション”版テイルズ オブ デスティニー 名称 閲覧条件 スタン=エルロン 2周目イラスト本入手 ルーティ=カトレット クイズ本の問題「テイルズオブデスティニー」を入手 フィリア=フィリス クイズ本の問題「テイルズオブデスティニー」を入手 ウッドロウ=ケルヴィン クイズ本の問題「テイルズオブデスティニー」を入手 リオン=マグナス ジューダスの正体が判明する マリー=エージェント クイズ本の問題「テイルズオブデスティニー」を入手 チェルシー=トーン お使いイベント1終了後 ジョニー=シデン クイズ本の問題「テイルズオブデスティニー」を入手 マイティ=コングマン 闘技場シングルバトル初級クリア “プレイステーション2”版テイルズ オブ デスティニー 名称 閲覧条件 スタン=エルロン <リリス>を倒す ルーティ=カトレット <ルーティ>を倒す フィリア=フィリス <ウッドロウ>、<フィリア>を倒す ウッドロウ=ケルヴィン <ウッドロウ>、<フィリア>を倒す リオン=マグナス <リオン>を倒す マリー=エージェント <リリス>を倒す チェルシー=トーン <リリス>を倒す ジョニー=シデン <リリス>を倒す マイティ=コングマン <リリス>を倒す
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組織 インクィジター(尋問官) コルサント星系軍 銀河統合軍 コルサント星系軍レムナント レイヤード 幻想郷の組織 銀河帝国の組織
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ペナント中でのトレード ⇔は成功例 ←はコンピュータからの提示 ペナント中でのトレード北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 北海道日本ハムファイターズ 金村⇔片岡(西) 森本⇔今岡(神) 田中賢⇔片岡(西) 金子誠⇔神内(ソ) 森本⇔大島+井生+岡上(広) 正田+尾崎⇔河端(ヤ) 建山+川島⇔神内(ソ) 金村+正田⇔木佐貫+斉藤(巨) 鶴岡+正田+橋本⇔廣瀬(広) 坪井+建山+小谷野⇔英智(中) 小山+鵜久森+工藤⇔大和+吉野(神) 高橋←薮田(ロ) 武田久←河内(広) 武田久←神内(ソ) 田中賢←涌井(西) 金子誠←金城(横) 木元+森本←林(巨) 西武ライオンズ 東⇔横山竜(広) 涌井⇔小野(ロ) 涌井⇔下柳(神) 涌井⇔高橋由(巨) 涌井⇔門倉(巨) 涌井⇔嶋(広) 涌井⇔今岡(神) 涌井⇔川越(檻) 涌井⇔尾形(広) 和田⇔高橋(巨) 片岡⇔薮田(ロ) 片岡⇔高井(ヤ) 片岡⇔栗原(広) 片岡⇔小池(横) 山岸⇔川村(横) 大沼⇔篠原(ソ) 水田⇔橋本(ロ) 高木⇔田中幸+立石+伊藤(公) 三井⇔梅津+横山+大島(広) 山岸⇔梅津+横山+高橋建(広) 西口⇔大竹+尾形+(森笠or廣瀬)(広) 石井義⇔横山+野中+那須野(横) 石井義⇔梶本+畠山+川端(ヤ) 高木+黒田⇔秀太+中村豊(神) 和田+福地+石井義⇔赤星(神) 福地⇔小倉(楽) 片岡←青木(ヤ) 片岡←岡本(中) 福地←林(巨) 赤田←加藤(檻) 福岡ソフトバンクホークス 星野⇔平下(ロ) 馬原⇔岩瀬(中) 田上⇔浅井(神) 江川⇔志田(ヤ) 新垣⇔岩瀬(中) 新垣⇔涌井(西) 森本⇔那須野(横) 神内⇔中村泰(神) 高橋秀⇔古木(横) 新垣⇔杉山+今岡(神) 斎藤和⇔大竹+尾形+(森笠or廣瀬)(広) 大村+神内⇔片岡(西) 片岡+柴原⇔青木(ヤ) 小久保+篠原⇔GG佐藤(西) 本間+三瀬⇔南+内(ロ) 高橋秀+荒金⇔赤松+喜田(神) 神内←久保田(神) 神内←廣瀬(広) 三瀬←武田久(公) 馬原←永川(広) 的場←狩野(神) 川崎←二岡(巨) 多村←福留(中) 多村←青木(ヤ) 千葉ロッテマリーンズ 南⇔神内(ソ) 薮田⇔永川(広) 福浦⇔金城(横) 塀内⇔神内(ソ) 久保⇔廣瀬(広) 今江⇔川越(檻) 小野⇔川越(檻) 小野⇔藤井秀(ヤ) 高木⇔デニー(中) 久保⇔那須野(横) 青野⇔マイケル(公) 大松+浅間+(早川or南)⇔英智(中) 薮田+藤田+小林雅⇔木塚+那須野+古木(横) 清水直←安藤(神) 清水直←金城(横) 小林宏←青木(ヤ) 薮田←涌井(西) サブロー1←涌井(西) 福浦←金城(横) 福浦←高井(ヤ) オリックスバファローズ 清原⇔秀太(神) 後藤⇔安藤(神) 塩崎⇔鉄平(楽) 村松⇔矢野(巨) 阿部+川越⇔加藤+藤田(横) 村松←脇谷(巨) 東北楽天ゴールデンイーグルス 一場⇔川村(横) 一場⇔土肥(横) 朝井⇔神内(ソ) 朝井⇔狩野(神) 藤崎⇔河端(ヤ) 藤崎⇔斎藤(巨) 藤崎⇔横山(公) 藤崎⇔福川(ヤ) 吉崎⇔手嶌(ロ) 川井⇔桑原(横) 川井⇔前田(巨) 川井⇔相川(檻) 小倉⇔嶋(広) 小倉⇔赤田(西) 小倉⇔川村(横) 小倉⇔片岡(西) 小倉⇔吉武(巨) 小倉⇔加藤(檻) 小倉⇔今岡(神) 小倉⇔浅井(神) 小倉⇔久保(ロ) 小倉⇔館山(ヤ) 小倉⇔小野寺(西) 小倉⇔サブロー(ロ) 福盛⇔林(神) 福盛⇔廣瀬(広) 福盛⇔鈴木尚(横) 福盛⇔武田久(公) 福盛⇔小野寺(西) 藤井⇔秀太(神) 高須⇔成瀬(ロ) 高須⇔片岡(西) 高須⇔英智(中) 吉岡⇔小林(中) 西谷⇔長峰(中) 沖原⇔佐竹(広) 沖原⇔秀太(神) 塩川⇔秀太(神) 山下⇔大塚(ロ) 山下⇔早川(ロ) 関川⇔神内(ソ) 関川⇔松本(広) 関川⇔GG佐藤(西) 関川⇔亀井(巨) 関川⇔清原+吉田(檻) 憲史⇔清水将(中) 礒部⇔細川(西) 礒部⇔古木(横) 礒部⇔武田勝(公) 吉田+川井⇔神内+竹岡(ソ) 川井+牧田⇔廣瀬(広) 朝井+藤崎⇔神内+篠原(ソ) 有銘+山下+川井⇔川村+藤田+土肥(横) 川井+牧野+渡邉⇔神内+篠原+竹岡(ソ) 関川+藤崎+塩川⇔細川+GG佐藤(西) 山村+朝井⇔土肥+藤田(横) 徳元+愛敬+沖原⇔赤松+秀太(神) 西谷+竜太郎⇔佐藤剛(広) 藤井+河本+平石⇔清原(檻) 吉岡+吉崎⇔森岡(中) 徳元+愛敬⇔牛田(横) 関川+山村+河本⇔土肥+野中+木村(横) 藤崎+渡邊⇔藤田(ロ) 牧野+山村+愛敬⇔吉武(巨) 竜太郎+長坂+佐藤⇔手嶌(ロ) 牧田+関川⇔木佐貫(巨) 川岸+竜太郎⇔桜井(神) 小倉+有銘⇔今岡(神) 高須+小倉+関川⇔谷繁(中) 牧田+牧野+平石⇔喜田+秀太+吉野(神) (岩隈or一場)+関川+朝井⇔今岡(神) (岩隈or一場)+関川+朝井⇔林(神) 礒部+山下(楽)+牧田(楽)⇔阿部真(檻) 高須+愛敬⇔小野(ロ) 有銘←吉村(横) 有銘←金城(横) 有銘←福地(西) 川井←岡上(広) 青山←廣瀬(広) 徳元←小関(巨) 徳元←岡上(広) 小倉←涌井(西) 小倉←村松(檻) 小倉←赤田(西) 小倉←河内(広) 小倉←林(巨) 高須←緒方(広) 高須←高井(ヤ) 高須←林(巨) 高須←大竹(広) 高須←薮田(ロ) 鉄平←小坂(巨) 鉄平←押本(公) 鉄平←マイケル(公) 中日ドラゴンズ 朝倉⇔赤田(西) 山井⇔清原(オ) 山井⇔神内(ソ) 中里⇔神内(ソ) 三澤⇔森谷(楽) 岡本⇔涌井(西) 岡本⇔清水直(ロ) 岡本⇔安藤(神) 高橋聡⇔神内(ソ) 中村公⇔清原(檻) 中村公⇔牧田(楽) 鈴木⇔神内+篠原(ソ) 井上+川上⇔金城(横) 井上+森野+岡本⇔吉村+那須野(横) 井上+山井⇔サブロー+早坂(ロ) 朝倉←安藤(神) 朝倉←緒方(広) 岡本←片岡(西) 岡本←成瀬(ロ) 岡本←涌井(西) 荒木←青木(ヤ) 福留←桜井(神) 阪神タイガース 安藤⇔杉内(ソ) 安藤⇔清水直(ロ) 安藤⇔平野恵(檻) 福原⇔涌井(西) 福原⇔清水直(ロ) 福原⇔加藤(横) 杉山⇔小野(ロ) 杉山⇔嶋(広) 下柳⇔川村(ヤ) 下柳⇔館山(ヤ) 中村泰⇔山田(ソ) 中村泰⇔武田勝(公) 中村泰⇔神内(ソ) 中村泰⇔藤田(ロ) 金澤⇔正田(公) 桟原⇔竹岡(ソ) 桟原⇔田上(ソ) 江草⇔加藤(横) 江草⇔神内(ソ) 久保田⇔加藤(檻) 浅井⇔相川(横) 浅井⇔田上(ソ) 野口⇔鈴木健(ヤ) 高橋光⇔清水(中) 喜田⇔相川(檻) 桜井⇔小関(巨) 桜井⇔鈴木尚(巨) 坂⇔鈴木尚(巨) 中村豊⇔神内(ソ) 濱中⇔川越(檻) 濱中⇔サブロー(ロ) 濱中⇔吉村(横) 金澤+秀太⇔正田+尾崎(公) 金澤+上坂⇔正田+尾崎(公) 関本+下柳⇔片岡+大沼+正津(西) 野口+秀太⇔石原+比嘉(広) 太陽+筒井+三東⇔藤田+橋本(ロ) 上坂+高橋勇+玉置⇔倉+石原+木村一(広) 野口+玉置⇔篠原(ソ) 濱中+鳥谷+小野⇔TSUYOSHI(ロ) 安藤+鳥谷⇔TSUYOSHI(ロ) 安藤←大竹(広) 福原←金城(横) 福原←涌井(西) 久保田←村松(檻) 浅井←武田久(公) 浅井←林(巨) 浅井←加藤(檻) 関本←田中賢(公) 関本←涌井(西) 関本←清水直(ロ) 濱中←多村(ソ) 濱中←金城(横) 金本←寺原(横) 東京ヤクルトスワローズ 藤井⇔帆足(西) 吉川⇔豊田(巨) 五十嵐⇔GG佐藤(西) 五十嵐⇔鈴木尚(巨) 石井弘⇔古木(横) 坂本⇔清原(檻) 川端⇔梅津(広) 川本⇔鵜久森(公) 志田⇔河野(横) 高井⇔広池+井生+岡上(広) 河野+木田⇔神内+田上(ソ) 遠藤+弥太郎⇔貝塚+大島(西) 鈴木健+小野⇔橋本(ロ) 城石+牧谷⇔福原(神) 高井←涌井(西) 高井←福原(神) 石川←緒方(広) 石川←福田(巨) 石川←矢野(巨) 石川←河内(広) 石川←田中賢(公) 館山←加藤(横) 木田←下山(檻) 木田←山田(広) 読売ジャイアンツ 上原⇔朝倉(中) 内海⇔杉内(ソ) 内海⇔相川(オ) 内海⇔緒方(広) 門倉⇔渡辺俊(ロ) 門倉⇔小野(ロ) 門倉⇔工藤(横) 久保⇔五十嵐(ヤ) 久保⇔廣瀬(広) 久保⇔木塚(横) 久保⇔神田(ロ) 久保⇔嶋(広) 野口⇔川端(ヤ) 野口⇔渡辺(中) 真田⇔大久保(檻) 鈴木⇔天野(広) 星⇔清水(中) 加藤⇔清水(中) 加藤⇔的場(ソ) 村田⇔清水(中) 三浦貴⇔清原(檻) 小阪⇔成瀬(ロ) 小笠原⇔片岡(西) 大道⇔秀太(阪) 亀井⇔秀太(神) 清水⇔田上(ソ) 清水⇔浅井(神) 清水⇔相川(横) 清水⇔栗山(西) 矢野⇔英智(中) 矢野⇔下柳(阪) 矢野⇔吉田(楽) 谷⇔早川(ロ) 谷⇔那須野(横) 高橋由⇔鉄平(楽) 吉武⇔神内+篠原+本間(ソ) 西村+三木⇔江草+能見+吉野(神) 林+小阪⇔片岡(西) 小田嶋+小関⇔佐藤(西) 西村+野間口⇔サブロー(ロ) 野口+小関⇔藤田(ロ) 林+矢野⇔今岡(神) 高橋由+野間口⇔サブロー(ロ) 門倉+小関⇔高須(楽) 野間口+清水+谷⇔赤田(西) 二岡+林⇔涌井+片岡(西) 阿部⇔神内+三瀬+篠原(ソ) 星+古城⇔清原(檻) 門倉+酒井⇔神内+佐藤誠+篠原(ソ) 谷+星+小田嶋⇔神内(ソ) 内海←成瀬(ロ) 内海←赤田(西) 内海←金城(横) 高橋尚←廣瀬(広) 吉武←村松(檻) 吉武←加藤(檻) 小坂←鉄平(楽) 小坂←高井(ヤ) 小坂←薮田(ロ) 広島東洋カープ 黒田⇔多村(ソ) 黒田⇔馬原(ソ) 大竹⇔多村(ソ) 大竹⇔小林宏(ロ) 大竹⇔成瀬(ロ) 大竹⇔三浦(横) 大竹⇔和田(ソ) 佐々岡⇔工藤(横) 河内⇔平井(中) 永川⇔薮田(ロ) 永川⇔和田(西) 永川⇔涌井(西) 大島⇔神内(ソ) 大島⇔江草(神) 大島⇔清原(檻) 大島⇔江草(神) 石原⇔村田善(巨) 栗原⇔清原(檻) 栗原⇔多村(ソ) 栗原⇔岡本(中) 尾形⇔片岡(西) 尾形⇔成瀬(ロ) 尾形⇔今岡(神) 尾形⇔薮田(ロ) 尾形⇔サブロー(ロ) 東出⇔福地(西) 山田⇔喜田(神) 山田⇔細川(西) 比嘉⇔清水(中) 井生⇔英智(中) 岡上⇔河端(ヤ) 末永⇔赤松(神) 末永⇔神内(ソ) 廣瀬⇔福地(西) 廣瀬⇔古木(横) 廣瀬⇔鉄平(楽) 森笠⇔福地(西) 森笠⇔高橋聡(中) 森笠⇔赤田(西) 緒方⇔成瀬(ロ) 林+山崎⇔渡辺(中) 広池+青木勇+森⇔土肥(横) 永川+東出+松本⇔片岡+赤田+細川(西) 黒田⇔成瀬+薮田+サブロー(ロ) 永川⇔片岡+赤田(西) 末永+森⇔神内+篠原(ソ) 森笠+井生+大島⇔小野+藤田(ロ) 小山田+青木勇⇔鈴木尚(巨) 大竹←青木(ヤ) 緒方←大竹(広) 河内←関本(神) 河内←久保田(神) 河内←片岡(西) 河内←田中賢(公) 河内←押本(公) 河内←加藤(横) 栗原←金城(横) 尾形←田中賢(公) 尾形←涌井(西) 尾形←高井(ヤ) 尾形←荒木(中) 嶋←杉内(ソ) 廣瀬←小倉(楽) 廣瀬←林(巨) 森笠←小倉(楽) 横浜ベイスターズ 川村⇔高橋(中) 川村⇔篠原(ソ) 秦⇔篠原(ソ) 奏⇔藤田(ロ) 染田⇔橋本健(神) 土肥⇔神田(ロ) 吉川⇔朝井(楽) 吉川⇔廣瀬(広) 吉川⇔東出(広) 木塚⇔神内(ソ) 木塚⇔能見(神) 加藤⇔川越(檻) 牛田⇔江草(神) 種田⇔早川(ロ) 種田⇔須永(公) 種田⇔田上(ソ) 仁志⇔八木(公) 仁志⇔神内(ソ) 木村⇔渡邉(中) 古木⇔相川(檻) 鈴木尚⇔神内(ソ) 河野⇔早川(ロ) 小池⇔赤田(西) 桑原⇔早川(ロ) 鈴木尚⇔大松(ロ) 金城⇔大西(檻) 金城⇔涌井(西) 吉川+ミツル⇔藤田+南(ロ) 仁志+佐久本⇔成瀬(ロ) 桑原+佐久本⇔神内(ソ) 吉見+佐久本+横山⇔神内+篠原(ソ) 三浦←黒木(ロ) 土肥←太陽(神) 加藤←川越(檻) 加藤←村松(檻) 加藤←涌井(西) 吉村←小林宏(ロ) 小池←涌井(西) 小池←荒木(中) 吉村←高井(ヤ)
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ストレニア ローマ神話の古い女神。 力を司る。 別名: ストレーニア ストレヌア
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検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 暁のアマネカと蒼い巨神 n/a n/a 833MB(NXE3.0) n/a アガレスト戦記 リアピアランス 120GB n/a 6.9GB(NXE3.0) ※NXE1.0ではインストール不可。 アガレスト戦記 ZERO Dawn of War n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a アブソリュート ブレイジング インフィニティ n/a n/a 2.2GB(NXE3.0) n/a アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB(NXE1.0)4.1GB(NXE2.0) 概ね快適に インフィニット アンディスカバリー 120GB Disc.1Disc.210分5秒 Disc.14.7GB(NXE3.0)Disc.26.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒■ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる。 円卓の生徒 -Students of Round- n/a n/a 3.1GB(NXE3.0) n/a オペレーション・ダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB(NXE1.0)4.6GB(NXE2.0) ■ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 クロスエッジ ダッシュ 20GB 未計測 6.5GB(NXE3.0) n/a 剣の街の異邦人 白の王宮 n/a n/a 2.4GB(NXE3.0) n/a スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB(NXE3.0) ■タイトル(PRESS START BUTTON)が出るまで35秒→24秒■バンプレストのロゴスキップ有25秒→13秒戦闘読み込みは体感で1秒ぐらい早くなったかな。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- n/a Disc.18分5秒(NXE2.0)Disc.2Disc.3 Disc.15.9GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0)Disc.26.1GB(NXE1.0)6.0GB(NXE2.0)Disc.35.5GB(NXE1.0)5.3GB(NXE2.0) ディスクベースの読み込みが元々速い為、体感するほどの速度アップは感じられないが、キャンプメニュー呼び出しやマップ切り替え時の暗転、およびエンカウント時の読み込み遅延は解消される。しかし、フィールドマップ移動時において処理落ちが頻発するようになる。基本的にインストール非推奨なタイトルと思われるが、致命的な動作不良を起こすものではないので、負荷軽減や静穏化を優先したい方はどうぞ。USBメモリへのインストールなら処理落ちの頻発は抑えられる。 スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~ n/a n/a 2.7GB(NXE3.0) n/a ゾイド オルタナティブ 120GB n/a 2.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒■最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない。 テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB(NXE1.0)5.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒■ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒■ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけど。■エンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒■ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ 120GB 未計測 6.0GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) 概ね快適に トラスティベル ~ショパンの夢~ 120GB 12分6秒 6.8GB(NXE1.0)6.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒■ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒■エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒(誤差レベル)※インストール中(50%超えた辺り)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。(個体の問題なら良いけど) ファンタシースターユニバース 60GB 11分56秒 6.5GB(NXE3.0) ■ストーリーモード・セーブデータ読込開始(オフ)5秒→5秒※体感するほどの変化はオン・オフとも感じられない。オン周りはすべて鯖依存のためか効果は見られない。 ブルードラゴン 120GB Disc.111分35秒Disc.210分47秒Disc.311分52秒 Disc.16.2GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0)Disc.36.6GB(NXE3.0) ■起動~タイトル(Disc.3)17秒→8秒■セーブデータロード16秒→12秒■建物の出入り・出 7秒→6秒・入 5秒→4秒※Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測■街の出入り・出 9秒→6秒・入 6秒→5秒※Disc.3 ノルタの村にて計測■戦闘8秒→7秒※ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! マグナカルタ2 120GB Disc.1Disc.2 Disc.16.8GB(NXE3.0)Disc.26.8GB(NXE3.0) 未検証 迷宮クロスブラッド リローデッド n/a n/a 4.2GB(NXE3.0) n/a ラストレムナント n/a Disc.1Disc.2 Disc.15.8GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0) n/a ロストオデッセイ 120GB Disc.1Disc.2Disc.3Disc.49分30秒 Disc.15.0GB(NXE3.0)Disc.24.2GB(NXE3.0)Disc.35.4GB(NXE3.0)Disc.45.6GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)■ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒■エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ 体験版 120GB 約5分 3.4GB ■ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒 Arcania Gothic 4 n/a n/a 3.9GB(NXE3.0) n/a Borderlands 2 n/a n/a 5.7GB(NXE3.0) n/a Dungeon Siege 3 n/a n/a 3.5GB(NXE3.0) n/a Dark Messiah of Might and Magic Elements n/a n/a 5.9GB(NXE3.0) n/a DARK SOULS II n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a Diario Reverse Moon Legend n/a n/a 2.1GB(NXE3.0) n/a Divinity 2 The Dragon Knight Saga n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a Dragon Age Origins n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a 【eM】-eNCHANT arM- 120GB 9分21秒 5.3GB(NXE1.0)5.1GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒■ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒 End of Eternity 60GB 11分32秒 6.7GB(NXE3.0) 未検証 Fable II n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a Fable2(旧プラコレ版) n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) 何故か通常版やGonDから容量が減少しているが、2つの有料版DLCも収録されている。 Fable III n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a Fable Anniversary n/a n/a 4.6GB(NXE3.0) n/a Fallout 3 (日本語版) 120GB 8分37秒 5.8GB(NXE3.0) ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 Fallout 3 (アジア版?) 120GB 8分37秒 5.9GB ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 FINAL FANTASY XIII n/a n/a Disc.15.9GB(NXE3.0)Disc.25.8GB(NXE3.0)Disc.36.6GB(NXE3.0) n/a FINAL FANTASY XIII-2 n/a n/a 7.8GB(NXE3.0) n/a Kingdom Under Fire:CoD 120GB 7分19秒 4.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒■ロードしたとき・ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備。 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a Mass Effect n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a Mass Effect2 250GB 未計測 Disc.16.5GB(NXE3.0)Disc.26.0GB(NXE3.0) n/a NieR Gestalt n/a n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a Risen 2 Dark Waters n/a n/a 1.8GB(NXE3.0) n/a Sacred 2 n/a n/a 6.1GB(NXE2.0) n/a The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未計測 6.0GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒■ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン(文字パッチなし) 120GB 9分30秒 6.5GB ■起動からスタート可能まで36秒→15秒■ニューゲーム選択からオープニングまで36秒→20秒■帝都の商業地区へワープ35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮の効果ありって感じ。カクツキは発生したけど、プレイ中急に入る小ロードはなくなってるかも。 The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition 120GB 未計測 5.1GB(NXE2.0) n/a The Lord of the Rings War in the North n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a The Witcher 2 n/a n/a Disc.15.6GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0) n/a Two Worlds II n/a n/a 2.8GB(NXE3.0) n/a コメント バトルステーションパシフィック6.1GB→5.4GB - 名無しさん 2009-08-18 22 22 09 ブルードラゴンDisc.3 (NXE2.0)6.6G - 名無しさん 2009-12-06 15 12 19 ロストオデッセイDisc2 (NXE2.0)4.1G (HDD60G) - 名無しさん 2009-12-06 23 06 44 TES4とSACRED2のUSB版検証募集中です・・ - 名無しさん 2010-04-07 16 53 48 ロストオデッセイ Disc1 4.9G Disc3 5.4G (どちらもNXE2.0 HDD120G) - 名無しさん 2010-04-07 21 45 12 オブリGotYが旧版より食わないのが意外。 - 名無しさん 2010-05-08 20 10 18 トラスティベルをインストールしましたが、途中でディスクの回転が落ちることはありませんでした。 - 名無しさん 2010-07-28 18 34 01 ロストオデッセイ インストール時間 本体250GBにて Disc1 8分 Disc2 6分30秒 Disc3 8分40秒 Disc4 9分10秒 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 02 名前 全てをみる
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アストレア(ラテン語:Astraea, Astrea)は、ギリシア神話に登場する女神「アストライア」のこと。アストラエア。 参考Webリンク アストライアー - Wikipedia Astraea - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ アストレア 覚醒アストレア 警護の耀星神・アストレア タグ ギリシア神話 ラテン語
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作家一覧 (有)ほーむるーむ 所属の登録イラストレーターさん達です。 リアル系 ファンシー系
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、オーブの主力量産機M1アストレイが登場。 標準的なBR、バルカンを持つ他に武装として回避技を持つ。 そのため生存力が高いが、他の同クラス機に比べると火力が乏しく、堅実にコンボを決めていく必要がある。 また原作再現なのかビーム耐性が低く、ビーム属性の攻撃を主体とする機体を相手にする場合は要注意。 勝利ポーズはいわゆる種撃ち。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 600 710 600 820 実弾補正 57 69 74 82 ビーム補正 57 69 74 82 格闘補正 50 61 66 75 耐実弾装甲 78 95 78 112 耐ビーム装甲 48 65 48 82 耐格闘装甲 56 72 56 89 スピード 75 ブースト 100 108 113 120 索敵 630 必要Lv 1 4 12 必要開発費 12000P P P 48000P 78000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 110 ?秒 7 秒 500 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 36 秒 250 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 1 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 1 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 1 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 180 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 量産型装甲材 16 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 強化合金装甲材 5 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 強化合金装甲材 8 - 基本ジェネレーター材 10 - Lv5 3級戦闘型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 1 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型ジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 青枠作るの楽しいです(^q^)(使ってるとは言ってない) - 名無しさん 2015-10-09 20 30 35 きっちりかっちりビーム耐性をつけ( ・∇・)機動力で羽虫を翻弄 囮役に最適ね! - しーまさん 2015-09-28 07 21 49 概要の「手数で補う必要がある」に違和感。武装少ない分出せる手数も少ないんだから「堅実にコンボを当てていく必要がある」とかにするべきじゃね? - 名無しさん 2015-09-22 11 55 42 指摘ありがとうございます、採用させていただきました - 名無しさん 2015-09-22 18 01 23 現状ザク・ジンなどの実弾系に強いが耐BRの低さゆえに同じアストレイかBR持ち(現状では特にウイング)に弱い。 - 名無しさん 2015-09-21 00 52 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リゾナントブルー劇場版第4弾制作決定! 今度のキーワードは…『未来』だ!! 売れっ子の占星術師、カリスマ相場師、競馬の予想家。 次々と襲われていく人たち。 襲撃犯が口にした「私たちの空を取り戻す」という言葉に触発された愛佳の視たものとは? 次の襲撃目標と目されるジプシー占いの大家飯田圭織を警護したリゾナンターは襲撃犯と対峙する。 彼らの正体は迷彩服に身を包んだ美少女たちだった。 「何でこんなことをするの?」 愛の問いかけに兵士達のリーダー舞美は言った。 「あなた達の愚かな選択の所為で22世紀の人間はシェルターの中で生きていかなくちゃならない。 私たちの空を取り戻すために、過去を修正する」 数で上回る少女兵に圧されるリゾナンター。 虚を突かれて傷つく愛佳。 「未来を変える最大の変数、予知能力者は全て消去する。 それが私たちの空を取り戻す第一歩」 「愛佳は私が治す」 自らの危険を顧みず、治癒能力を全開したさゆみまでもが凶弾の犠牲に。 動揺するロストジェネレーションの4名をれいなが叱咤する。 「あんたらもリゾナンターやったら覚悟を決めんね。 これは私たちの現在を守る戦いやけん」 別働隊の愛理と桃子はふと耳にした歌を口ずさむ。 「♪分かち合うしかない 全ての生命~、こんな優しい歌を歌ってる人たちが私たちの敵だなんて」 譲れない思いをぶつけ合い、拳と拳で語り合った愛と舞美は仲間を制止する。 「待って、何かがおかしい」 「この人たちは敵じゃない」 「アーハッハッハ、気付くのがちょっと遅かったね」 降り注ぐ氷の矢に傷つく少女たち。 「mお前はミティ」 「こいつらの使ったルートを逆行して私は未来に向かう。 それを繰り返して私は久遠の時を生きるのさ」 哄笑を残して去った魔女。 唇を噛み締め、謝罪する舞美の腕を掴む愛。 「行こう、あんたらの時代に。 あんたらの現在は私たちの未来。 守りたい。 守ってそして空を取り戻そう」 心を重ね、魂を共鳴させる21人。 ♪雨の降らない星では愛し合えないだろう~ 人の未来は愛が救う! リゾナントブルー劇場版『No Rain, No Rainbow』 夏休み公開!
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2022年11月02日 21時15分 画像生成AIで画風や絵柄を再現できる「Dream Booth」で実際にAIモデルにされた著名イラストレーターとAIモデルの作成者自身にインタビューした貴重な記録 https //gigazine.net/news/20221102-dreambooth-artist-model-coder/ 2023年 2月 7日 文章・画像生成AIは著作権侵害か 訴訟に発展も チャットGPTなどのシステムを巡る裁判は何をもたらすのか 記事の内容リンク https //jp.wsj.com/articles/ai-tech-enables-industrial-scale-intellectual-property-theft-say-critics-11675729388?reflink=desktopwebshare_permalink 2022年12月21日 アジア人差別と非難殺到。画像生成AIツールが故キム・ジョンギを“勝手に復活” https //artnewsjapan.com/news_criticism/article/646